﻿//using UnityEngine;

//namespace Core.Experiment
//{
//    public class Node
//    {
//        public int x;
//        public int z;

//        public float hCost;
//        public float gCost;

//        public float fCost
//        {
//            get
//            {
//                return gCost + hCost;
//            }
//        }

//        public Node parentNode;
//        public bool isWalkable = true;

//        public Vector3 Pos;

//    }
//}
